---------------Sobre---------------
Olá, meu nome é João Lucas, mas podem me chamar de Luska. Tenho 19 anos e estou cursando Design na Unifor. Sou apaixonado pelo mundo dos jogos e estou atuando nessa área há cerca de 3 anos. No entanto, comecei a me aprofundar mais intensamente há 2 anos, dedicando-me aos estudos e ao desenvolvimento de projetos.
---------------Jogos---------------
C-Sol representou um desafio pessoal significativo para mim. Decidi dedicar um mês inteiro ao desenvolvimento deste jogo, trabalhando de forma independente. O objetivo era criar uma experiência de jogo mais completa e cativante para o público. Durante esse período, enfrentei uma série de desafios técnicos e criativos, explorando diversas ideias e refinando constantemente o design do jogo. O processo envolveu a criação de todos os aspectos do jogo, desde os gráficos até a jogabilidade. Ao final do mês, consegui concluir o projeto, o que representou não apenas um marco pessoal, mas também uma oportunidade para demonstrar minha habilidade e dedicação no desenvolvimento de jogos.
Jade foi concebido durante uma GameJam de uma semana, com uma equipe de quatro pessoas trabalhando arduamente para criar uma experiência de jogo coesa e emocionante. Apesar do curto prazo, dedicamos noites intensas para garantir que cada aspecto do jogo atendesse aos nossos padrões de qualidade. Agora, pretendemos fazer o lançamento de uma versão mais completa no futuro, juntamente com uma continuação, expandindo o universo do jogo e proporcionando aos jogadores uma experiência ainda mais envolvente e memorável.
Battle Beetle foi um projeto ambicioso que tomou forma ao longo de dois meses na academia IGDA. A formação das equipes foi cuidadosamente realizada pelo reitor da academia. Recebemos uma imagem como ponto de partida e tema para o jogo, o que nos desafiou a interpretar e expandir essa inspiração visual em uma experiência interativa completa. Através de uma colaboração intensa e um esforço conjunto, conseguimos superar os desafios e entregar o jogo dentro dos prazos estabelecidos. O resultado final foi uma realização coletiva, refletindo não apenas nossas habilidades individuais, mas também nossa capacidade de trabalho em equipe e resolução de problemas em meio a adversidades.
To Spin foi um jogo desenvolvido durante uma GameJam de duas semanas, com uma equipe de quatro pessoas. Minha participação na equipe concentrou-se exclusivamente no conteúdo gráfico, criando os sprites das fases e obstáculos. Apesar do prazo apertado e de alguns problemas de comunicação, estou confiante de que consegui entregar um conteúdo de qualidade que se alinhava com a temática proposta pelo Gelo.